IX
Ordem Paranormal · Segunda Temporada

Reliquiae

Nove meses antes de tudo

Antes de todos os eventos de Ordem Paranormal. Antes da Ordo Realitas. Antes de o mundo entender o que está chegando. Você entra em cena no pior momento possível: quando ainda existe tempo para escolher.

Rolar
Quando
9 meses antes de tudo
Tempo quebradoSegunda Temporada
Seu ponto de entrada
Você escolhe por onde começar
3 missões1 equipe veterana
O que você precisa saber
Nada além disto
MistérioInvestigaçãoDecisões

Reliquiae é o momento em que tudo ainda pode ser impedido. O cenário começa antes das grandes rupturas, quando o mundo continua aparentemente inteiro, mas certas pessoas já sabem que essa paz não vai durar.

Você não entra para assistir. Você entra para escolher uma missão e caminhar ao lado de um grupo de veteranos conturbados, marcado por decisões antigas, lealdades frágeis e segredos que podem mudar o rumo de tudo.

Aqui, conhecer pouco não é uma desvantagem. É exatamente como a história começa.

Seu personagem é lançado numa campanha em que cada pista tem peso, cada missão abre um caminho diferente e cada escolha empurra a equipe para mais perto da verdade — ou mais perto do desastre.

Por que jogar

O convite é simples

01

Você escolhe o começo

Em vez de receber um trilho fechado, você decide qual missão puxar primeiro. O primeiro passo da campanha já é uma escolha narrativa com consequências.

02

Você entra com veteranos

O grupo que acompanha sua jornada já carrega marcas, conflitos e certezas perigosas. Você não está chegando numa mesa vazia; está entrando num barril de pólvora humano.

03

O mundo ainda não acabou

Esse é o fascínio da temporada: tudo ainda pode ser alterado. O horror não venceu de vez, e justamente por isso cada decisão importa mais.

Escolha o chamado

Qual missão você aceita?

Missão 01

O desaparecimento da Equipe Kelvin

Sr. Veríssimo convoca o grupo para relatar o sumiço da Equipe Kelvin. O que deveria ser apenas mais um caso pode ser o primeiro sinal de que algo já começou a se mover cedo demais.

Essa missão é perfeita para quem quer entrar pela porta da investigação, descobrir o clima da campanha aos poucos e perceber que o silêncio, às vezes, esconde algo muito pior que um inimigo visível.

Investigação Desaparecimento Primeiros sinais
Missão 02

As Relíquias em Nova York

Sr. Veríssimo anuncia a existência de Relíquias em Nova York. A notícia muda o peso da campanha imediatamente: não se trata mais de rumores isolados, mas de peças capazes de redesenhar a escala do conflito.

Essa rota é ideal para quem quer começar com ambição, sensação de descoberta e a ideia de que há coisas no mundo grandes demais para continuarem escondidas por muito tempo.

Relíquias Nova York Escalada
Missão 03

Evitar os eventos do fim do mundo

O grupo recebe a tarefa mais brutal de todas: tentar impedir os eventos que levariam ao fim do mundo. Não é uma promessa de glória. É um compromisso com o impossível ao lado de pessoas quebradas o suficiente para entender o que está em jogo.

Essa missão coloca o tom da campanha no máximo desde o início, para jogadores que querem pressão, urgência e a sensação de que o menor erro pode custar tudo.

Urgência Catástrofe Decisões extremas
Missão escolhida: Relatório Kelvin Você começa investigando o desaparecimento da Equipe Kelvin sob ordem direta do Sr. Veríssimo.
Entrar e jogar
A equipe

Veteranos conturbados

Você não começa a campanha com um grupo idealizado. Você entra em contato com veteranos que já passaram por coisas demais, guardam respostas demais e discutem decisões capazes de mudar o rumo da história.

Isso cria um clima raro para a mesa: o personagem do jogador não precisa fingir que sabe tudo. Ele pode observar, desconfiar, se apegar, discordar e crescer dentro de uma equipe que já chegou ferida ao início da temporada.

O resultado é uma entrada natural para novos jogadores e, ao mesmo tempo, uma promessa de drama intenso desde a primeira sessão.

  • Você é necessário O grupo não procura mais um rosto na multidão. Procura alguém disposto a escolher sob pressão.
  • Você entra no meio da tensão Lealdades, suspeitas e convicções já existem, e suas ações podem reforçar ou romper esse equilíbrio.
  • Você decide o ritmo A missão que você puxar muda o tipo de começo: investigação, descoberta de Relíquias ou contenção do apocalipse.
  • Você não precisa conhecer o passado O site foi estruturado para que a curiosidade seja parte da experiência, não uma barreira para participar.
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Se ainda existe tempo antes de tudo começar, o que você escolhe fazer com ele: investigar, caçar ou impedir o fim?

Pronto para entrar

Junte-se à campanha

A porta de entrada para o RPG está aqui. Entre no servidor, escolha seu ponto de partida e venha descobrir o que acontece nove meses antes de tudo quebrar.

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